第014章 胡萝卜种植基地,1格水浇灌80格土地!(求追读)
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  当陆灵带著刚刚在工作檯里面,製作合成的工具:石锄,沿著人工矿道当初搭建的木梯,回到地面位置的时候。
  现在,外面的天色,正是傍晚时分,落日夕阳正好,洒落的余暉將大地渲染成一片雾靄沉沉的熔金色。
  扛著石锄,陆灵在周围的区域物色合適的开垦区域,很快,在附近不远的位置,找到一片合適的“开垦”区域。
  土地平坦,没有多余的树木遮掩,用锄头把地面的树丛、花草之类的,清理一番过后。
  陆灵站在面前的一片空地跟前,另一只手摩挲著自己的下巴,盘算著自己应该开垦製作的“耕地”的规模大小。
  眾所周知,在mc的游戏世界里面,一格静止水源能够浸润的土地范围是周围80格的田地。
  而每一格的距离,换算到现实世界是1米距离的长度,这一设定贯穿於游戏里面所有的物理计算、生物行为、建筑逻辑。
  玩家的跳跃高度、水流速度、坠落伤害等数据均以“1格=1米”为基础来进行设计,確保游戏內部的运动、碰撞等机制的合理性。
  所以,一格静止水源能够浇灌的范围是方圆4米距离的土地,是开垦耕地的范围。
  接下来,陆灵手握锄头,在地面上先是划出一道线,圈出一块大约9米x9米的区域以后。
  开始用锄头在地面开垦地面。
  儘管在电脑游戏《minecraft》里面,锄地的动作仅仅只需要滑鼠右键对准土地,然后轻点一下就能完成。
  但是在这个游戏高度发达的蓝星世界,经过全息头盔的加持以后,很多游戏在当初製作的时候,为了保持“全真模擬”的效果,加强玩家游戏的沉浸度。
  都將游戏里面的动作细节进行过优化、加强。
  例如,玩家在玩某些暗杀、刺客类动作游戏的时候,甚至还要模擬出真实刺客在行动时猫著腰、减轻脚步声的动作,匍匐前进。