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第14章 还真有人打贏了啊?

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  见李嗣没有直接拒绝,我不吃香菜心中浮现出一丝希望,她连忙道:“因为,因为对於您的战士而言,这只不过是无意义的游戏罢了。”

  “它无法彰显您部落里那些精锐战士们的勇武,即便他们不著片缕,即便他们以赤手空拳去面对那全副武装的敌人。”

  “双方之间的差距,实在是太大了。”

  “强者若想要彰显自己的勇武,证明自己的强大,难道不应该,不应该是去挑战更强者么?像这种,这种角斗,我觉得,这只不过是一边倒的屠杀罢了。”

  说服的效果一般和魅力值有关,而魅力也会影响到口才的检定。当然,这不是那种原教旨主义的dnd游戏,所以哪怕魅力值比较低,口才技能也是可以比较高的。

  我不吃香菜虽然是战士职业,不过她的魅力值很高,口才技能的话自然也不低,高魅力值会给口才技能鑑定提供额外的加值。

  毕竟她长得很漂亮,人格魅力方面,能够当上一个玩家公会的副会长,而且被公会里的玩家信服,那自然也是不差的。

  《神灵的游戏》並不是那种常规意义上的mmorpg,其更像是结合了单机游戏特点的网游。游戏主打一个沉浸式角色扮演,因此就算不进行任何社交,玩家们的游戏体验也可以是非常好的。

  那些『高度智能』的npc可以成为他们的朋友、伙伴甚至是爱人。

  当然,也可以是他们的仇人、死敌和竞爭对象,以及情敌。

  一切关係皆有可能,高度发达的ai能够让里面的npc栩栩如生,无比智能,宛如真人。

  这种玩法在二十七世纪的虚擬实境游戏里已经很常见了,或者说大部分的虚擬实境游戏,不论网游亦或单机游戏,它们的卖点都是这个。

  当然,因为成本的原因,网游往往更注重玩家与玩家之间的社交一些,在这方面的体验会逊色於单机。

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  但神灵的游戏不一样,它在这方面的体验完全是单机游戏的標准,甚至比绝大多数单机游戏还要强。由此也可以见到其『堆料』之恐怖,游戏成本之高。

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