第216章 游戏平台的提议
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  马明点了点头,这个与网际网路息息相关的网络基础建设情况他当然是了解的。
  “经过这几年的大力建设,目前花旗国的宽带网络已经基本普及到全国大部分家庭了。”马宇腾继续说道。
  “这就为我们建立一个纯粹的线上游戏分发平台,提供了最坚实的基础设施。”
  网络速度的提升正是为通过网际网路下载游戏提供了有力的支撑。
  不像目前东大国內以k为单位的下载速度,一个游戏客户端的下载需要等到猴年马月。
  在他的记忆里,一个叫g胖的男人,和他那家名为valve的公司,为了方便他们家的半条命游戏更新,正式推出了一个叫steam的在线游戏平台。
  而现在,g胖的steam平台还没有影子。
  这片广阔的蓝海,正等待著第一个开拓者。
  “我们要做的事情很简单。”马宇腾的声音里带著一种难以抗拒的魔力。
  “搭建一个网际网路游戏平台。然后去和全世界的游戏开发商谈,尤其是那些有才华但缺乏发行渠道的独立游戏开发者。让他们把游戏放到我们的平台上来销售。”
  “我们提供伺服器,提供支付渠道,提供用户社区,我们从每一份游戏销售中抽取一部分作为佣金。”
  “这……”马明被这个宏大的构想给震住了。
  这完全是一种他从未设想过的商业模式。
  绕开所有的实体渠道商,直接连接游戏开发者和玩家。
  这简直是在革了传统游戏发行行业的命。