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九方茶话会2-战斗的“体系”和“等级”

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  或许有人认为,这样的设定过于简单。然而大道至简,一生二,二生三,三生万物。

  最高端的食材,往往只需要最朴素的烹饪方式。

  精美华丽的万筒,其实只由三面镜子组成。

  计算机再繁杂精巧的架构,透视其本源也不外乎0和1。

  这个五十色、巧万变的世界,只需要很简单的底层逻辑就能运行起来。

  这样,它才更有生命力。

  第二部分:战力等级。

  这本书没有战力等级。

  九方知道对于很多习惯了“等级”的读者来说,少了这个就不踏实,一颗心飘啊飘,总想抓住什么当作锚点。

  我的第一部作品从头到尾都有等级设定,但也从头到尾都受到锢限,不能尽情发挥。所以在那以后,我就舍弃了“等级”。

  在我看来,约定俗成的等级容易让读者代入上帝视角,来观察对比双方实力,并以自己对体系的理解进行评价。例如这场战斗是该轻松取胜呢,还是困难取胜,还是无法战胜,而“爽点”也仅在于越级取胜,看别人震惊震惊再震惊。

  它给读者一个定位的座标,但同时也限制了读者的视角,让人忽视打斗本身是否精彩、是否合理、是否别出心裁。

  战斗的精彩在于不确定性,而等级的划分让战斗变得规制森严。

  限制越少,发挥越好,这是社会生活教给我们的真理之一。

  假如这本书有战力等级,百里将军遇到主角的那一刻,他就该转身逃走了,这样不会被卸掉一臂;而主角在邯河大战中挥马斩击洪承略的一幕也不会有了,因为洪承略显然比他更强大。

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