第84章
更新很快,看到就是赚到。
  【东汉圣父】
  【(汗)庆幸三国是全年龄段的游戏, 不然真不知道你们这群无法无天的家伙会做出什么】
  后面的回复齐齐刷起了∞, 抽象得让路人还以为是某个教会在网络举办的神秘入教仪式。
  [标题:玩三国一个多月以来的一些小感慨]
  今年考不上美术学院明年二战:我是被一亿奖金池吸引,接触三国演义这款游戏的玩家,本人之前玩过不少战争游戏, 像是星际战场, 骑士战争等等……多为国外佳作,国内的很少接触,更别提还是汉朝文明的冷门题材。
  三国演义的收费很低,只象征性的收了不到一块钱的准入费。于是作者就抱着试一试的心下载了它,没想到一进游戏就被惊艳到了,我在想,国内游戏什么时候发展到这种水平了?
  玩过国际大制作的人应该知道,我们国家的游戏制作技术其实并不弱于国外, 无论是画面精度,还是玩法创新近年来进步神速,但为什么在国际市场上总是不如西方国家受欢迎?私人以为,是缺少了开创一个全新品类的勇气和能力,同时在情感叙事上少了一些细腻的,和玩家的情感共鸣。至于为什么会造成这种现象,又要从历史遗留说起了,这里就不和大家深入探讨。
  种种原因,导致设计师们做的游戏总是难以直戳玩家心灵,三国却不一样,除了那些画面表现剧情玩法等等被大家夸烂的优点,我最想讲讲游戏的世界观和人物。
  三国的世界观比较特殊:东汉末年,民不聊生,皇权倾颓。游戏里的世界是一片流淌着百姓血水的干涸地。
  但就是在这样糟心的环境背景下,涌现了无数人杰。
  救世主、野心家、孤臣、国士、鬼才……形形色色。
  我相信每一个三国的玩家都能感受到他们身上让人又爱又恨的魅力,复杂的矛盾体曹老板,是在某些剧情线能为了父亲屠城徐州,说出“宁我负人”的狠辣枭雄,也是爱重人才,三次颁布求贤令,打破世家垄断,阻止豪强剥削农民的安民之主。
  再说刘备,带着十几万老百姓逃难,你说他傻吗?明明能自己跑掉却非要死扛,可是当他说出“举大事者必以人为本”的话,我沉默了,自个儿那点湖海豪气在真英雄面前多么幼稚可笑。
  真正的仁德不是一句口号,而是实打实的行动,知行合一!
  东吴那边也贼有意思,小霸王孙策,那是真江东伯虎,凭着一股子锐气就能打下六郡基业,和好兄弟周瑜一起搭建起东吴的核心领导团队,是敢带着一支军队就去许都抢小皇帝的豪赌家。