第100章 关於FPS,游戏的未来?【2/9求订阅】
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  主打极致经济博弈和绝对公平的《cs:go》、把英雄技能与硬核射击完美融合的《无畏契约》(valorant)、身法与高机动性拉满的《apex英雄》,再或者完全顛覆传统射击定义的《守望先锋》……
  隨便掏出一个,都能让在座的这群老外再怀疑一次人生。
  不过,陆云可不是来免费开班授课的。
  他深知“法不可轻传”的道理。
  “诸位过誉了,战术射击从来没有所谓的登峰造极。”
  陆云摇晃著手里的高脚杯,语气不疾不徐,却精准地切中了要害:“《绝地求生》和《三角洲行动》確实在沉浸感和博弈感上做到了极致,但它们也存在著极其致命的局限性。”
  此话一出,周围的老外们都愣住了。
  自己亲口拆自己的台?
  亚瑟瞪大了眼睛,迫不及待地追问:“局限性?陆总,恕我们直言,这两款游戏现在简直就是完美的现金牛,哪里还有什么局限?”
  “电竞观赏性。”
  陆云放下酒杯,一针见血地吐出五个字。
  “大逃杀和撤离模式的地图太大了,一局游戏大几十號甚至上百人散落在各个角落。作为全民狂欢的娱乐局,玩家確实玩得肾上腺素飆升。但如果要把它们搬上世界级的电竞舞台呢?”
  陆云指了指头顶:“在上帝视角下,地图四处都在交火,ob导播就算切镜头切到手抽筋,观眾也看不全所有的高光操作。
  前期漫长的搜物资节奏,以及运气成分导致的极高隨机性,天生就不適合绝对公平的竞技转播。”
  老外们都是人精,被陆云这么一点拨,瞬间恍然大悟。