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第108章 电竞全球化的拦路虎 【求订阅】

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  前世的那款游戏到底有多火爆?

  陆云心里简直再清楚不过了。

  在国內,它横空出世后,直接以极其霸道的姿態一统二次元江湖。不管別的厂商砸多少个亿做出什么竞品大作,最后在全网玩家嘴里,都会沦为一句极其经典的网际网路金句——“我的评价是:不如原神”。

  而在国外,它的统治力更是堪称恐怖如斯。

  登顶二次元老巢日本的畅销榜这只是基操;在北美,在欧洲,那些平时只玩车枪球的硬核老外,为了抽一个纸片人老婆,不惜一单接一单地疯狂狂刷信用卡。

  甚至连游戏里融入的传统戏曲元素,都能在海外引发海啸般的狂热,让无数老外爭相逐句学习中文唱腔。

  但他很快深吸了一口气,將这个极其<i class=“icon icon-unie089“></i><i class=“icon icon-unie023“></i>的念头强行压了下去。

  “还不是时候。”陆云在心里暗自摇头。

  《原神》那种级別的开放世界,其背后需要极其恐怖的工业化管线支撑。

  光是几座主城的美术建模、全平台的底层架构適配,以及庞大到令人髮指的文案工作量,就足以抽乾一个几百人团队的全部心血。

  而现在的陆达游戏,虽然有钱,但最缺的偏偏就是人手。

  公司目前的盘子已经铺得太大了。

  《绝地求生》需要长期运营和外掛对抗;《三角洲行动》的海外版本正处於全面爆发期;第三事业部的老严他们还在没日没夜地死磕《战地》那庞大的单人战役和物理破坏引擎。

  更何况,就在上周,陆云刚刚力排眾议,从各个项目组硬生生抽调了三百多名精兵强將,秘密成立了“第四事业部”。

  那三百人,正在憋著劲开发一款足以彻底统治未来十年电竞网吧的究极利器——

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