第169章 天赋Build,S2总决赛开启
更新很快,看到就是赚到。
  作者纳土归宋携《让你做飞行模擬,你做成跳伞吃鸡》在等你。
  外面的世界吵翻了天,鹅厂、猪厂为了那些虚无縹緲的“声控ai”和“全真物理沙盒”连夜烧钱爆肝,彻底扎进了一条註定没有尽头的技术死胡同。
  而在金工大厦顶层,陆云却连看都没多看一眼那些被忽悠瘸了的同行。
  “隨他们去卷吧,等他们把那个缝合怪做出来,黄花菜都凉了。”
  陆云隨手关掉网页,收回心思,继续心无旁騖地雕琢著《魔兽世界》真正的底层基石。
  一號会议室里,针对《魔兽》的內部推进会正在火热进行。
  数值主策老赵满脸兴奋地站了起来,递上一份厚厚的升级方案策划书:“陆总,为了死死拿捏用户粘性,我精心设计了一套绝对硬核的升级路线!”
  “您看,1级升2级需要1万点经验,而新手村杀一只野猪给1点经验。想要升到满级,玩家需要杀整整五千万只野猪!”
  老赵越说越激动,仿佛已经看到了无数玩家沉迷其中的画面:“这样足够肝了吧!这绝对能让他们在我们的游戏里待上一辈子!”
  陆云听完,眼前一黑,一巴掌重重地拍在脑门上。
  “五千万只野猪?你当玩家是去赛博黑厂打流水线螺丝吗?就算是去黑厂打螺丝,人家好歹还包吃包住呢!”
  陆云简直被这帮原始人的脑洞气笑了:“你这是想在新手村批量製造『十里坡剑神』啊?这肝度,华佗来了把脉都得摇头!真按你这个来,玩家升不到3级就得把我们的伺服器给扬了!”
  老赵脸上的笑容瞬间凝固,挠了挠头:“那……怎么体现成长周期?”
  “拋弃这种毫无意义的物理时间堆砌!”
  陆云抓起马克笔,在白板上画出了一条前期陡峭、后期平缓的拋物线:“引入【指数型经验曲线】!1级升2级,只需要打三只怪,给玩家最极致的正向秒反馈!级別越高,所需经验呈指数级暴增!”