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第六十五章:什么叫第四天灾啊(后仰)

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  刘燁站在一处高地,居高临下的俯瞰著战场。

  他的玩家们跟在清军屁股后面疯狂追逐,兴奋的大喊大叫——宛如饿了好几天、终於见到了活人的食人族。

  那些韃子立时被嚇得屁滚尿流,手脚並用地到处逃窜,成功地返祖。

  只要跑的稍微慢点,那些韃子就会被后面的玩家拽住小辫子,结局就是被赶过来的玩家一人捅一下,最后被砍掉脑袋。

  刘燁越看就越觉得玩家和丧尸八成是亲戚,他感觉自己就好像生化病毒的母体。

  难怪叫第四天灾呢,在正常人眼里,这些玩家確实恐怖至极。若是光论勇敢的程度,什么巴图鲁,什么精锐家丁,在这帮不怕死的玩家面前,都得往后靠靠。

  虽然韃子人数眾多,超过玩家好几倍,却完全提不起作战的勇气,只是一个劲的逃命,就连回头看一眼的勇气都没有。

  玩家们玩命的追,脚下的鞋都快被磨漏了,但压根就追不上几个。

  清军逃的溃不成军,玩家们追的也溃不成军,甚至还闹出了踩死自己人的乌龙事件。

  刘燁特意亲临战场,將復活点设置的如此之近,就是为了让玩家们打一场酣畅淋漓的大战,免去枯燥无趣的跑图环节。

  先前在论坛中,就有许多玩家吐槽过跑路一小时,打仗三分钟的奇怪机制。他们觉得復活后还要浪费时间跑图,强行延长玩家的在线时间,策划还是赶紧先飞个马再说吧!

  作为一个十分关注玩家体验的菜鸟策划,刘燁充分地接纳了玩家的意见,並在公告里拍著胸脯保证,这次一定让玩家们杀个痛快,甚至他还特意將这次任务命名为【大决战】。

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  这下可好了,刚打没多久,韃子就溃败了,决战的『决』字都没看见。

  刘燁估计这营地里还有七八百头韃子,寻思得血战一整天,结果就这?

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