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第77章 闪回系统加入的好消息让《霸业》尝到甜头,同行效仿!

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  2003年9月14日13时正,大陆国战行商网游《霸业》官方蓝帖告全体霸业玩家:

  喜讯。

  《霸业》已与池城琼宝多种娱乐公司达成协议,將於9月16日上午8:00伺服器维护之后,加入“闪回时刻”功能,届时玩家们的精彩操作將自动弹出“精彩瞬间”,闪回功能包含多种有趣功能,供玩家留存与游玩,敬请期待。

  衷心感谢各位霸业玩家对恆鑫始终不渝的支持。

  《霸业》运营部全体敬上

  蓝贴一经出现,《霸业》官方网页没过几分钟就崩了。

  大量玩家由17173、三大妈各处论坛、网站一窝蜂涌入了《霸业》。

  很多人以前並不知道这款游戏,因为它太小眾。

  玩家通常要扮演的是国主、鏢局老大、商会会长,你一个人管理手下的鏢师,军队或是打手,这些npc只会按你的指令干事,派他们去押鏢他们就开始在地图上坐著马车移动,要很长时间才能抵达目的地,而你要做的是不断强化这些npc让每次鏢都能赶跑土匪,或者从外国的袭杀中存活。

  有的人喜欢统御家族势力的,有的人天生领袖特质,不喜欢吭哧吭哧打怪显得像个农民,就会很喜欢这个游戏。

  但放在2003年,大多数玩家还是喜欢真刀真枪上去干怪物。

  而且《霸业》里还加入了当时比较新颖的区域物价调整系统,好比一个盛產丝绸的荼国,荼国的鏢师押了一趟鏢出去到800里外的成国交易,中途被山匪袭杀了,那么一时之间不管成国还是荼国,丝绸的进价和售价都会上涨。

  那时作为玩家,你就不能在荼国和成果进丝绸了,你的关注黑市信息,哪国的丝绸价格突然降低了。

  还是基於上面的理由,太不快节奏了,还费脑子,谁玩啊。

  可是今天,一切都不一样了。

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