第9章 智能bug检测程序
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  陆谦微微挑眉,选择了《动物餐厅》的项目,然后点击了“开始检测”按钮。
  隨著一个加载的符號不断旋转,没过两分钟,一条条bug就被列了出来,总计23条。
  它们並不是直接进行修改,而是直接列出,並且给出修改建议,让陆谦自己判断。
  陆谦粗略地看了一下,表情很快就惊讶起来。
  这个检测程序,似乎真的有点东西啊!
  23条建议,只有4条是检测错了,把游戏特性给显示为了bug。
  另外19条中,14条检测出了《动物餐厅》的大小bug,其中一部分相对明显,已经被玩家们发现並指出。
  是陆谦打算在接下来的一周陆续解决的,现在却已经被这个检测程序给检测出原因,並给出了修改意见。
  另外5条,则是显示了代码中不够效率,或者耦合程度略高的地方,给出了优化方案。
  陆谦只是动了动手指,点击了“確认修改”的按钮,就將这原本需要至少一周的工作量给完成了。
  这个[智能bug检测程序]的智能程度,简直超乎想像!
  它就像是领先了一个世代,使用了无数代码资料训练的智能ai助手!
  陆谦已经能够想像到,这个程序能够给真善美带来多大的影响了。
  这不仅能节省时间,提升游戏质量。
  要知道,对於一个小工作室来说,开发游戏的成本,绝大多数都是用来发员工工资的。