第24章 游戏的灵魂

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  “这游戏……好像有点不对啊。”

  徐鸽玩著玩著,皱起了眉头。

  从画风和怪物外观来说,都设计得相当不错,是让人看了能眼前一亮的类型。

  只是……这游戏的难度曲线怎么这么怪呢?

  新手村相当简单,隨便打几个怪物,就能爆出还算稀有的材料,让他能够生存下来,並且完成装备的提升。

  这个阶段也是最让徐鸽惊喜的阶段,他看到了不错的画风、多种类的怪物,新奇感和收穫感之下,获得了不错的体验,对《末日之下》有了继续游玩的欲望。

  然而一过了这个阶段,游戏的画风就截然不同了。

  比如他遇到的第一个boss,血量高,攻击强,攻速虽然稍微慢一点,但是不同的招式根本没有明显的预兆。

  徐鸽只是稍微失误了两次,就直接阵亡,掉落了所有的装备。

  这对吗?他心中有些疑惑,所幸凭藉著较高的游戏天赋,在又死亡一次后成功將其击杀,进入了后面同样很难的內容。

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  难度曲线还不是唯一的问题,隨著游玩深入,徐鸽也渐渐感觉到,这款游戏似乎……没有灵魂。

  是的,灵魂。

  它就像是仿生伴侣一样,有著最精致的外表,用市面上“应该会好”的伴侣性格进行训练。

  理论上应该是最完美的伴侣,但实际上让人感觉到没有灵魂,无法亲近。

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