第238章 组建游戏公司
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  只要用户形成了习惯、建立了社交关係链,比如互相偷菜、浇水、帮助除草,他们对平台的粘性就会大大增强。
  后续即使有抄袭者出现,用户为了维繫已有的社交圈子和游戏进度,迁移的意愿也会大大降低,从而构筑起一道有效的用户护城河。
  思路清晰后,陆阳立刻起身走向书房。
  他打开笔记本电脑,屏幕的冷光映在他专注的脸上。他开始將自己的构思快速转化为文字:
  核心玩法:开垦土地,购买种子,播种,浇水、除草、杀虫,成熟后收穫,可出售换金幣或存入仓库,金幣用於购买更高级的种子装饰土地。
  核心刺激点:“偷菜”!
  可以访问好友农场,偷取其已成熟但未及时收穫的果实。
  成长体系: 玩家等级提升解锁新种子、新土地、新装饰。
  等级通过收穫、种植、完成小任务获得经验值提升。
  陆阳並不需要写出一份面面俱到的详细设计文档。
  他只需要勾勒出最核心的创意框架、核心玩法和社交互动点,確保方向正確。
  具体的实现细节、美术风格细化、数值平衡、技术开发,完全可以交给专业的游戏团队去完成。
  他的角色是战略制定者和创意提供者。
  第二天一早,徐立强再次被召唤到陆阳的房子里。
  看到陆阳略显疲惫但眼神异常明亮,徐立强心中充满了疑惑。