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第16章 星空横扫业界,公益破局,暗行盈亏之道

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  时间一晃,便是四个月过去。

  腾达游戏的办公区早已不是当初那间略显侷促的写字间,整层开阔的空间里,全息演示屏、专业测试机房、沉浸式音效室、原画创作区一应俱全,来往的员工步履匆匆却眼神明亮,整家公司都处在一种高速成长的亢奋状態之中。

  一切的改变,都源於《星空纪元》。

  这款在无数人质疑与期待中上线的星际开放世界游戏,以一种无可阻挡的姿態,彻底引爆了整个国內游戏市场。上线首日伺服器连开十二组依旧瞬间爆满,二十四小时登顶全平台下载榜、畅销榜、口碑榜三榜第一,一周內全网相关话题阅读量突破百亿,玩家在线人数稳定突破千万。

  在玩家口中,它是**“国產科幻游戏的天花板”;

  在行业內,它被称作“重新定义开放世界手游的里程碑”**。

  精细到极致的星球地貌、充满沉浸感的宇宙航行、深度十足的阵营剧情、公平耐玩的装备系统、兼顾硬核与休閒的玩法设计……《星空纪元》用实打实的品质,征服了最挑剔的核心玩家,也打动了大量轻度用户。

  而隨之而来的,是整个游戏行业的连锁反应。

  腾讯第一时间调整了旗下三款在研科幻项目的方向,全面对標《星空纪元》的开放世界与星系探索玩法;网易紧急重启搁置三年的星际题材项目,高薪挖角市面上所有懂太空设定、星係数值的策划与程序;无数中小型厂商更是一窝蜂涌入赛道,短短几个月內,市面上冒出近百款打著“星空”“星际”“纪元”標籤的换皮手游,恨不得连ui图標都直接照搬。

  模仿者蜂拥而至,资本更是闻风而动。

  每天都有数十家投资机构联繫腾达,开出数亿甚至数十亿的估值,只求能拿到一小部分股份;各大渠道平台纷纷给出最优政策,爭抢独家合作;就连海外的游戏发行商,也不远万里飞来洽谈全球授权,希望能將《星空纪元》推向国际市场。

  腾达游戏,一夜之间从一家新锐工作室,变成了整个行业无法忽视的新贵。

  裴谦坐在宽敞的办公室里,指尖划过平板上不断跳动的运营数据,脸上依旧是那副波澜不惊的平静模样。

  外界的喧囂、行业的震动、资本的追捧,都没能影响他分毫。

  只有他自己清楚,这一切都在预料之中。

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