第35章 克朗幣

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  还是那句话,这毕竟是一款卡牌游戏,玩家都是来打牌的,卡池必定是游戏流水的主要构成部分。

  如果只靠卖外观皮肤的话,愿意付费氪金的人群恐怕没有几个,很难撑起一款游戏的盈利需求。

  “用两条腿走路嘛!”

  田浩峰也发表了自己的看法,卡池要做,外观皮肤也要做。

  这些外观皮肤存在的意义,很大程度是为了降低“新卡超模”的数值膨胀,减轻游戏平衡压力。

  即使做不到绝对平衡,也不能放任不管吧?

  “说的没错,两条腿走路確实更稳,咱们做的是一款联机网游,不是一锤子买卖……”

  长线运营才是真諦!

  潘图对《昆特牌3:狂赌》的要求和期待,並不是捞一笔就跑,而是要充当风暴工作室的长期现金奶牛。

  这个长期,肯定是按年为计量单位。

  要想让游戏活得更久,那就得適当抑制数值膨胀,控制好新卡的强度与更新节奏。

  新卡出得慢,强度也不高,玩家氪金抽卡的欲望没那么强烈,那就得从其他地方找补回来。

  “可產能怎么解决?”

  刘瑞提出一个至关重要的问题,工作室就他们仨兄弟,人手已经不太够用了。

  既要不断出新卡,又要出这些里胡哨的外观皮肤……

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