第62章 武器外观授权
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  国不国风的,在潘图看来没那么重要。
  真正重要的是,如何用现有的游戏资源,缝合出一套能用且好用的“枪械+铭刻”系统。
  毕竟不同的美术风格,只能代表不同的审美需求,並不能直接决定一款游戏的生死。
  如果你审美邪门,搞出一款克苏鲁风格的galgame游戏,多半也有猎奇玩家愿意买单……
  但游戏核心机制不行,那就是真不行。
  新游戏《枪火穿越》的核心机制,正是枪械+铭刻组成的爽快打击感。
  gdd开发文档里,並没有列出各种铭刻词条的详细效果,只是粗略提了一下。
  比如“射速加快100%”!
  具体的武器专属铭刻设计,包括武器词条的隨机值设定,这些都需要潘图根据cf的武器系统进行微调。
  不能直接照搬原版。
  因为原版《枪火重生》的武器数量,根本没办法跟cf相比。
  枪火重生才几种枪啊?
  看看人家cf,光是步枪、狙击枪、机枪这种大分类就有好几个,每个大分类下面还有不同的小分类。
  以狙击枪为例,在狙击枪的分类下还有“连狙”、“重狙”和“轻狙”之分。
  连狙就是开镜后biubiubiu连发射击的狙击枪,重狙代表是巴雷特,轻狙则是m200、awm、98k等一系列枪族。