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第211章 最后的衝刺阶段

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  与小泽佑太的交流,让潘图受益匪浅。

  老傢伙能在游戏圈闯出偌大名头,果然是有真本事,並非浪得虚名。

  他分享了许多游戏开发经验心得,其中有一句话让潘图感触很深。

  小泽说,做游戏首先要满足自己,打动自己,如果你做的游戏连自己都玩不下去,又怎么能奢求玩家沉迷呢?

  这话確实没毛病。

  所有的电子游戏,好玩是最基础的要求,如果连这一条都做不到,那其他部分做得再好也是无根浮萍。

  至於游戏好不好玩,每个人都有每个人的评判標准。

  游戏製作人没办法代表所有人,所以在游戏开发的过程中,只能以自己为参考系。

  自己都玩不下去,那这种游戏或许有人喜欢,但喜欢的人绝对不多。

  小泽还给《看门狗》提了一个建议。

  那就是《看门狗》作为一款“现代都市”背景的游戏,与现实背景极为相似,玩家代入感是很重要的一环。

  如果可以的话,適当在游戏里增加一些“细节”,会极大提升游玩时的沉浸感。

  具体是什么细节呢?

  小泽举了一个例子,那就是现代生活离不开的“电话费”。

  玩家在游戏里使用手机终端,每个月需缴纳100游戏幣的固定月租费。

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