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第409章 娱乐性大於竞技性

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  刺客太赖了!

  自走棋游戏,有严格的“前后排”区分,其中后排棋子的护甲和魔抗相对较低,血量也更少。

  超低的双抗和血量,换来的是后排棋子爆炸的输出能力,以及超远的攻击距离。

  正因如此。

  在自走棋游戏里,前排一般都是坦克或战士定位,除了极少数棋子外,大部分前排都不具备“输出兜底”能力。

  输出全靠后排。

  毕竟后排棋子手长,並且输出爆炸,阵容肯定要围绕后排c位组建。

  而这种环境中,刺客棋子却可以在战斗开始时,直接跨过前排坦克,跳到后排棋子脸上將c位大哥一刀剁掉……

  属於是擒贼先擒王了!

  相信任何人面对这种情况,都会心態炸裂,吐槽刺客机制的赖皮噁心。

  或许《云顶之弈》设计师也被刺客阵容噁心坏了,所以在后续版本更新中,迅速移除了“刺客”羈绊机制。

  潘图不认同一刀切。

  刺客確实有点赖,但是並没有赖皮到“无法处理应对”的程度。

  无论是摆“铁桶阵”还是“前后排互换位置”,亦或是给后排c位大哥做名刀护盾等保命装,都可以应对刺客的袭扰。

  设计师搞一刀切,头痛医头脚痛医脚,直接给刺客羈绊移除的做法,他认为是“偷懒”。

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