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第503章 非对称性对抗竞技游戏

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  反派阵营,则是以光头强、李老板和肥波为主的森林破坏者。

  不同阵营,不同角色,拥有不同的专属技能和特殊能力。

  一局游戏,胜负的判定取决於双方阵营的任务完成进度。

  比如说反派阵营,想要获胜那就需要在森林动物们的干扰下,砍伐一定数量的树木。

  而正派阵营,获胜条件则是阻止反派砍树,拖到回合时间结束即可获胜。

  “1v2对抗吗?”

  “不不不,1v4!”

  潘图解释道:“伐木者,也就是光头强,拥有极强的主动权和战斗力,可以秒杀击败森林动物。”

  “出於平衡性考量,森林动物的数量必须要足够多,才能实现公平对抗,而不是一边倒。”

  “那规则也得改一改。”

  陈海思索道:“伐木者,获胜条件相较於森林保护者,过於简单容易了。”

  “单纯的拖时间,恐怕不利於森林守护者。”

  “那这样……”

  潘图想了想,根据自己玩过的几款同类游戏,给出答案道:“砍树可以加一个进度条,並不是一下就能砍倒。”

  “在这个砍树过程中,森林动物们可以破坏伐木工具,延缓伐木进度。”

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