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第64章 行为识別系统

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  沈逸则在伺服器端,盯著不断波动的延迟监控图。

  初版的抽样分析算法开始运行后,伺服器cpu占用率瞬间飆升,导致全服延迟从正常的50ms左右波动到200ms以上,世界频道已经开始有玩家抱怨“卡了”。

  “抽样算法不能这么粗暴。”沈逸深吸一口气,“建立动態抽样池。伺服器负载低於60%时,抽样比例可以提高到5%;负载高於80%时,抽样比例自动降到1%。

  另外,分析算法本身,看看有没有可以简化的计算步骤?”

  沈逸坐在伺服器工程师旁边,亲自参与到代码优化中。

  他凭藉著前世的经验,指出几个算法中可以优化的冗余计算和內存拷贝操作。经过几处改动,让伺服器cpu占用率下降了十个百分点。

  ……

  第二个24小时,在测试、调整、再测试中度过。

  “閾值调到每分钟220次操作,误差像素3个!测试一轮!”

  “误杀了一个高手玩家的测试数据!他apm(每分钟操作次数)峰值能到210,但操作有波动,不是机械的。”

  “把閾值放宽到每分钟250次操作,但加入『持续时间』判断因子!连续维持高频操作超过30秒才触发!”

  “移动轨跡分析模块,对开『天眼掛』的测试帐號识別率多少?”

  “95%,但它偶尔也会模仿人类走位绕一下圈,差点被它骗过去!”

  “在算法里加入『完美移动』惩罚因子!路径过於符合数学最优解的,要加分!”

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