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第80章 你什么杯?

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  工业化游戏的缺点是没有小作坊那天马行空的灵性,好消息是一切都有规律,有跡可循。

  什么时候囤卡,哪些角色需要重点培养,都有规律..:

  有规律才怪。

  《緋色命运》製作组的灵魂是自由的,他们压根不按套路出牌。

  伊莲娜和米兰妮都是游戏版本1.0的角色,按理说这种时间段出的角色必然是机制原始,数值幽默,除顏值外一无是处,直到若干个大版本后沦为时泪,收割的只有真爱玩家。

  但《緋色命运》製作者偏偏別出心裁,起手就端出两个天板。

  之后整个1字头的大版本,无人能超越她们的强度。

  即便是到2.x,3.x版本,她们依然站在强度天板。

  再往后会怎样罗伊不知道,因为直到他穿越时,伊莲娜和米兰妮依然稳居超大杯,只不过她们不再是天选和唯一。

  策划想追求百齐放的游戏,然而很不幸,膨胀太快的游戏固然遭人詬病,完全不膨胀的游戏同样会死。

  在m0ba这个概念还没有出现前的对战玩家大多知晓一张名为真三国无双3.9d的对战地图。

  因为完美,所以无须掛边,被无数人称为完美版本,最终导致这款游戏因为3.9d而繁荣,又因3.9d而走向死亡。

  为什么罗伊想法这么多,因为他命令雪莉开启了全力模式,迅速送他进入贤者模式,

  大头想法当然多。

  总之,他此刻分不清这是一场梦还是真实的穿越,分不清这是现实还是游戏。

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