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第21章 像素游戏有什么好玩的?

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  由於前期的准备工作做的非常到位,《去月球》的开发进度可谓一日千里。

  甚至可以说,在开发进度条刚到1%的时候,就可以著手宣发事宜了。

  本来陈轩纠结的游戏结局问题,也终於定了下来。

  將原结局优化一下,让感情更加细腻。

  原作的结局受限於体量和像素美术风格,粗心的玩家是get不到一些画面细节,和里面蕴含情感的。

  在结局方面,陈轩不打算做更改。

  但是他打算做一个隱藏结局。

  將原版游戏的漫画內容做成游戏塞进去。

  去月球这款游戏,始终以罗莎莉恩和沃茨两位博士的视角展开整个故事。

  唯独缺了一点,玩家没有亲身体验到莉娃和约翰两人在还没有患病时,两人相处的点滴和细节。

  如果想要开启隱藏结局,那就必须进行二周目,也算是给玩家一个小小的惊喜。

  在游戏正式进入开发阶段后,各项工作有序推进。

  很快iwanna竞速挑战赛方案已经定了下来,共分为两部分。

  第一部分为视频模式,全员皆可参加,使用地图为旧版,冠军主要为奖金。

  第二部分为直播模式,主要参加者为各大主播,使用新製作的竞速地图,前三名获得流量和奖金的奖励。

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