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第47章 恐怖版多人成行

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  恐怖游戏的......多人模式?

  这要怎么做?

  陈轩没有让他们等待多久,当即开始讲解。

  原版的《逃生:试炼》很容易让人想到《黎明杀机》,但两者除了都是四人组队游戏,躲避杀人狂,並逃出生天之外,在设计理念上差別还是蛮大的。

  首先,《黎明杀机》是非对称的对抗游戏,哪怕初见的时候依旧会嚇得手脚冰凉,可玩多了之后,会发现它更像是一个小眾的竞技游戏,考验的是技术,人皇溜鬼的时候,除了滑稽之外可看不到一点恐怖元素。

  而《逃生:试炼》是合作生存的pve玩法,共同对抗电脑ai控制的杀人狂。

  后者虽然有更出色的任务系统,多人合作模式,更加血腥邪典的元素,美式b级片的风格,san值系统等有趣的堆料,但底层上还是有非常多的不足。

  有时候会出现野人组队时,三个菜鸟还在战战兢兢地躲避杀人狂。

  路人大佬已经一路速通,剩下三个人眼巴巴的看著任务一直在跳完成。

  虽然有赛季和刷技能的要素,但完全不足以支撑长期的游玩,因为没有装备系统,无法以战利品作为核心支持长时间的刷刷刷。

  所以,陈轩打算对它做出一点改变。

  完全摒弃持续运营的设计思路,改成恐怖游戏版本的“双”人成行,或者四人版的《逃出生天》。

  也就是强化游戏里多人合作的游戏方式。

  在设计精巧的箱庭地图中,8成以上的关卡和任务都需要玩家互相配合才能完成。

  例如,1號队友需要去引开杀人狂的追杀,2號需要去削弱杀人狂以保护队友,3號需要获取解谜线索,通过语音告诉4號队友以打开求生的路。

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