第80章 魂游的第一位受害者
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  “所以,我建议你还是不要自取其辱,衝动转型动作游戏了,和射击游戏一样,这是贏家通吃的游戏类型。”孙芷芮直言不讳的说道。
  这话说的倒也没错。
  和侧重剧情的百花齐放不同。
  射击游戏和动作游戏,这是非常吃手感的两类游戏。
  而手感这种东西是非常玄学的,玩家也不知道好在哪里或者差在哪里,但直觉会给他们答案。
  射击和进攻,本来就是这两类游戏最强正反馈的根本。
  好就是好,玩家天然会去玩手感最好的那一款。
  这种情况下,一位有经验的战斗策划,会非常有用。
  这个世界,甚至包括陈轩上一世游戏设计理念还很初级的阶段时,设计者的共识。
  所以才会出现著名游戏人约翰卡马克的经典语录——射击游戏的剧情就像x片一样,你可以搞一点,但根本不重要。
  虽然后来电子游戏疯狂內卷,这两类游戏在剧情、关卡设计、情绪调度等方面都不会差就是了。
  可那是在地球。
  蓝星上,设计理念依旧停留在那个时代。
  动作游戏,只要动作系统做好,爽就够了。
  射击游戏,枪械手感做好,杀得爽就够了。