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第42章 產品暴君的第一把火

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  王兴,终於抬起了头。

  他没有反驳,没有爭吵,甚至没有一丝情绪波动。

  他只是平静地將自己的笔记本,连接到了投影仪上。

  屏幕上,出现了一份ppt的封面。

  封面设计极其简洁,只有一行巨大的標题——

  《开心农场:一个基於弱关係链的社交激励模型》

  “李组长,还有各位,”王兴的声音不大,却异常清晰,带著一种不容置疑的穿透力,“在討论做什么之前,我们首先要搞清楚一个问题——我们,到底是在为谁,做游戏?”

  他没有给任何人回答的机会,直接翻到了下一页。

  “我们服务的,不是那些会花几千上万块买装备的核心玩家。我们服务的,是印象网的上百万,乃至未来上千万的普通用户!是那些可能一辈子都不会玩多人在线角色扮演游戏的大学生和白领!”

  “对於他们来说,什么是好游戏?不是复杂的数值,不是华丽的装备。而是简单、轻鬆,以及最重要的社交驱动!”

  接下来,会议室里的所有人,都经歷了一生中最难忘的一次產品课。

  王兴,展现出了他產品暴君那令人战慄的一面。

  那份厚达50页的ppt,没有一张华丽的图片,密密麻麻,全是文字、数据和逻辑图。

  他从巴甫洛夫的狗讲到斯金纳箱,从邓巴数聊到梅特卡夫定律。

  他將偷菜这个简单的行为,抽丝剥茧,解构成了一套精密到令人髮指的用户心理模型。

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