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第162章 愤怒的小鸟与切水果的忍者

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  芬兰,埃斯波。

  北欧的夏天虽然短暂,却是难得的温暖时光。但在rovio公司那间只有几十平米的廉价办公室里,气氛却冷得像是在过冬。

  这是一家濒临倒闭的小公司。过去三年,他们开发了51款游戏,全部扑街。为了生存,他们甚至接了一些外包的java游戏私活,但依然入不敷出。

  “这是最后一次机会了。”

  米卡尔·赫德(rovio创始人)看著桌子上那张来自魅族的支票,那是fwdc大会后顾舟兑现的第一笔“方舟开发者基金”——20万美金的独占开发预付款。

  “如果这款游戏再失败,我们就解散公司,回家种土豆。”

  在他的对面,主设计师哈里正盯著电脑屏幕。屏幕上是一个粗糙的原型:几只没有翅膀、也没有脚的红色圆球鸟,正一脸愤怒地朝著一堆积木撞去。

  “那个中国老板顾舟,为什么非要看中这个原型?”哈里不解地抓著头髮,“这本来只是我隨手画的废稿。那些鸟看起来……太蠢了。”

  “他说这叫『魔性』。”米卡尔回忆起顾舟当时的话,“他说,这几只鸟那种为了夺回蛋而不顾一切撞向猪头的表情,会引起全世界社畜的共鸣。”

  “而且,”米卡尔拿起桌上的一台魅族m8工程机,“他说m8的电容屏和物理引擎,是这款游戏唯一的舞台。在诺基亚的按键手机上,这游戏根本没法玩。”

  接下来的一个月,rovio团队进入了疯狂的封闭开发。

  为了还原最真实的物理碰撞效果,他们利用m8强大的女媧处理器,引入了box2d物理引擎。每一块木头、玻璃、石头的破碎效果,都经过了上百次的调试。

  为了那声经典的“aaaaa-hya!”鸟叫声,音效师甚至在录音棚里把嗓子都喊哑了。

  与此同时,澳大利亚,布里斯班。

  另一家名为halfbrick的小工作室里,同样在上演著一场关於“手指”的革命。

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