第479章 虽千万人
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  第481章 虽千万人
  倘若向全世界的训练家发起一次投票:如果在精灵对战中有一次机会的话,最想提升己方宝可梦的哪一方面属性?
  排除那些专注於特殊战术,或是专精於培养宝可梦其他能力的少数派,绝大多数人的答案恐怕都会指向同一个词速度。
  儘管任何单一的能力都无法彻底主宰对战的胜负,但若强行要求在体力、攻击、防御、特攻、特防、速度这六项基础属性之中,找到那根最能撬动对战局面的槓桿,那么这项属性就非“速度”莫属。
  虽然这种能力不会直接体现为破坏力或耐久能力,但它却决定了在对战中一个更加本质的东西:出手的次序。
  哪怕一只宝可梦在其他所有属性维度上都平庸无奇,只要它的速度足够快,就能抢先在对手行动之前落下自己的棋子一无论是倾泻火力、布下控场、强化自身,还是扭转环境。这抢先的“半步”,往往就是倾斜天平的第一枚砝码。
  即便是那些以铜墙铁壁般的防御或深厚体力著称的宝可梦,更快的速度也意味著更高效的生存。尤其对於掌握著恢復招式的盾向精灵而言,更快的出手权,意味著它能比那些相同定位的宝可梦,在生死线上凭空多出半管血条一在分秒必爭的高端对局中,这几乎是奢侈的优势。
  而此时此刻,横亘在一行人面前的铁磐岩,可绝不是仅凭速度一项能力便拔得头筹的对手。
  恰恰相反,铁磐岩的物理攻击与耐久能力原本就强悍得足以和传说宝可梦媲美。
  更恐怖的是,即使在“电气场地”触发之前,它的速度就已经快得令人触目惊心一乃至於足以在雷公的“神速”、路卡利欧的“近身战”与水晶灯火灵的“火焰漩涡”交织中都游刃有余。
  现在,这片被它主动唤来的电气场地,正为它本就恐怖的速度赋予全新的维度。
  更多的先手权,意味著更密的攻击节奏、更短的决策间隙、更险峻的生存空间。当对手的每一次行动都比你快上一线,战局便会逐渐滑向一场单方面的折磨一你永远在应对,永远在追赶,永远慢半拍。
  而半拍,在对战里,往往就是生与死之间的距离。
  “这样下去不行。”
  莉拉的声音在招式碰撞的间隙中切入,冷静里压著一丝罕见的紧绷。