第66章 灰烬
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  “灰烬掩盖效果如何?”陈野问出最关心的问题。
  乌鸦沉默了几秒,似乎在评估:“……减弱了……七成?或许……但你的『火把』……还是比別处亮一点……他迟早……会指向这里……”
  七成减弱,不够。对方迟早会找到这片区域。
  “他的『线』,具体如何运作?除了追踪,还有什么能力?”陈野需要更多情报,任何细节都可能成为生死关键。
  “……『线』……无形……连接死亡与奴役……能感知『標记』……传递简单的命令……或许……还能传递微弱的感知?不確定……”乌鸦的回答並不完全確定,“……抬棺人……擅长驱使『死物』……本身……近战不弱……有防腐与力场……”
  驱使死物,近战不弱,还有某种防御性的“防腐与力场”。一个典型的召唤兼战斗向的序列8。正面衝突,在系统冷却、自己受伤、对方有尸骸傀儡助阵的情况下,胜算极低。
  必须避免接触。必须在对方锁定灰烬之巢前离开。
  “他现在的搜寻模式?是扇形散开,还是直线推进?”陈野追问。
  “……『线』如蛛网……以他为中心……向外延伸……感知……速度不快……但覆盖……”
  蛛网状扩散感知。这意味著他无法单纯地从一个方向避开。必须离开他当前感知网络的覆盖范围,或者,干扰这个网络。
  干扰……陈野的目光再次投向洞外的灰烬和焦木。
  “如果我製造一个更强烈的『死亡』或『焚烧』信號,在他的感知网边缘,能否暂时吸引或干扰他的注意力?”陈野提出一个大胆的想法。
  乌鸦的竖瞳转向他,似乎闪了闪:“……冒险……强烈的信號……也可能让他更快確定方位……”
  “但如果信號出现在相反方向,且足够『异常』,他可能优先探查。”陈野冷静分析,“我需要时间差,离开这里,朝另一个方向移动一段距离,再折向皮卡。”
  这需要精准的时机和距离判断,更需要一个足够有吸引力的“诱饵”。