第1718章 影 VS 魂
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  面对周遭黑暗浪潮的包围,命运歌者单手握住君临剑同时右手抬起一招,四枚分別印刻著『荒』『和』『幸』『奇』的魂玉立刻以她为中心浮现並急速旋转。
  渊级命具【四魂之玉】,每一枚魂玉都拥有著完全不同的力量,是渊级辅助系命具中的佼佼者。
  顷刻间命运歌者就被赋予了『不惧』『强力』『神速』『超幸运』等buff,同时更多debuff诸如『不幸』『筋力孱弱』『疾病缠身』『狂乱』一股脑地朝著对面的芭斯特拋去。
  这些debuff是无法被触碰甚至无法被触碰和感知到的概念级效果,只要確认了目標就能够以飞行道具的方式命中敌人。
  但这一次【四魂之玉】遇见了天生克星。
  这些由四魂之玉拋出的debuff还未接触到芭斯特就被黑暗隔断。如果大家玩过游戏就应该清楚何谓指向性技能,没有目標的指向性技能甚至连释放都做不到。
  现在四魂之玉debuff就彻底丟失了它们的目標,又因为不具备实体来长时间存在於物质世界,这些debuff只是短暂兜了个圈子就完全消散。
  嘖,这就是黑暗天幕的麻烦之处,命运歌者不由心中恼怒。
  黑暗天幕的本质是一切rts(即时战略)类游戏的核心机制——【战爭迷雾】依託於英雄无敌3的『黑暗天幕』的实体化。
  当战爭迷雾笼罩一片区域会遮蔽命运歌者对於此空间的理解和观测,从而导致命运歌者丟失此区域的一切感官,无论视觉听觉嗅觉触觉甚至是灵魂层面和第六感,连存在本身都无法確定。
  原本黑暗天幕的效果就极其强悍,芭斯特甚至能依靠它的力量屡次从考斯墨手底下逃掉,现在它晋升为神级命具后更是连概念级能力和法则效果都能彻底规避掉。
  神级命具黑暗天幕已经可以用万法不侵来形容,无论任何攻击手段和恶意效果都会被黑暗天幕过滤掉,堪称诸天万界最强的防御手段。
  虽然不愿承认,但四魂之玉这种渊级命具已经不適合用来对付芭斯特和她的黑暗天幕了。
  但是没关係,我的命具还多得是!而且在螺旋界加持下,一些渊级命具获得了临时晋升成为了界级。
  君临剑消失,取而代之的是界级命具阎魔刀出现在命运歌者手中。她反手劈开一道空间裂隙就要衝入当中,但空间裂隙刚成型就被强制关闭。