第852章 打个外卡还偷家?
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  要是we抓到对面掉点,即便不在地图资源的时间点,萧默也可以指挥做很多事情,比如视野方面的布置,比如位置的压缩。
  总之,只要对面掉点,萧默就一定有办法让经济差变得更大,而不是什么也做不了。
  其实游戏方面,任何事情都是有伏笔的,比如你什么时候交了一个大招,比如什么时候你做了一个视野,却看到了对面接下来的打算。
  再比如说,什么时候交掉了一个闪现,或者一个召唤师技能,虚弱、tp、引燃什么的,都有可能会导致出现非常大的伏笔,最后导致整局游戏都因为这一个小小的问题而输掉。
  而we就是很会利用这一点来进行翻盘和操作什么的。
  尤其是对召唤师技能这一点,现在因为是萧默记录对面的召唤师技能,所以一旦对面掉了召唤师技能,那么萧默会快速计算出对面召唤师技能下一次冷却恢復的cd时间。
  而接下来在对面这个技能没有恢復的时候,萧默会指挥队友对这个选手进行针对。
  萧默是最会利用这一点的选手,比如之前有个上单,因为自己的对线问题,导致自己很早就交掉了闪现,然后萧默开始计算两个上单的对线情况,推测出自家上单什么时候能够控制出一大波兵线。
  而在那一大波兵线进入防御塔之前,他就会指挥辅助和打野过去对这个打野进行针对。
  毕竟,英雄联盟这个游戏主要发育的位置就在三个地方,上单、中单和下路射手,其中最重要的就是下路ad的发育。
  之前这个游戏因为中单对於游戏的侧重点实在是太高了,导致官方已经非常大的削弱了中单选手对於其他路的侧重。
  比如中单的兵线上线速度增加,就是为了防止中单英雄对边路造成非常大的重创。
  比如中单如果去抓人时间太过长的话,那么你中路的塔皮就必然会被对面的中单英雄吃掉一个或者两个,有时候时间往后退一些的话,更是会被吃掉三个塔皮!
  所以现在两边中单对於游戏的影响已经远远没有之前那么大了。
  因此,这个版本打野和辅助对於游戏的影响程度就会大大增加。