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第八章 丟死人了

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  【系统提示:强行进入世界屏障过高的世界,遭受世界意识的排斥,获得debuff“霉运连连”】

  【击杀“强盗割喉者”,获得经验值x10】

  【获得成就“第一滴血”】

  【“第一滴血”:在遭遇战中成功击杀一位敌人。】

  【评语:这只是个开始】

  【获得自由属性点x1,奖励经验值x300,假想粒子x300,抽卡次数+1】

  直到听到系统的提示音,確认怀中的敌人真的死了,罗格这才鬆开捂住强盗口鼻的手,甩了甩酸麻的手臂,暗自感嘆强盗的生命力的顽强。

  “共感”作为控制技意外的好用,不过缺点是必须在自身也痛苦的情况下才能起效。

  比如现在,隨著他的精神逐渐从死亡的阴影下缓过来,身体的伤痛也淡去,“共感”过去的痛苦也每分每秒都在消退。

  或许之后可以走自残流……拉倒吧,听上去跟有大病一样,哪个正常人玩这个!

  而且“共感”传递的是感受,只要自己不觉得难受和痛苦,用出来了估计也没用。

  知道外边还有同伙,罗格收束髮散的思绪,轻手轻脚的將怀中尸体放下,儘可能不发出一点动静。

  【获得成就“丟死人了”】

  【“丟死人了”:完成一次“拋尸”行动】

  【评语:(〃?w?),好害羞呀~这种事情做了也根本不好意思和其他人说】

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