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第36章 任务奖励再结算,能力效果吊炸天!(本章为100月票加更)

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  要不是因为刚训练完有点儿累的话,估计他都得激动得直接原地飞起来。

  这未免也太强大了吧?

  要知道,这次解锁的控分元素可是和命中率相关的,命中率就是得分的效率,这对於一名投手来说,甚至可能比得分的產量还要更重要啊。

  更关键的是,这控分系统並没有给他安排什么命中率必然等於50%的蛋疼能力,而是用了“不低於”的字眼,这意味著在帮他保住了命中率下限的同时,还没有对上限做出任何限制,竟是如此牛逼吗?

  別看目前三分球命中率35%、投篮整体命中率45%的数据好像不算很高,可作为一名外线投手来说,基本上也算是一个合格的水平了,更何况这还只是单场比赛的下限而已,那整个系列赛下来,他的场均数据还能比这个底线要高出不少吧?

  还有更夸张的是,这个数据还是可以继续升级的啊!

  要是都再提升五个百分点,直接变成三分命中率保底四成、投篮命中率保底五成,那岂不是每一场比赛都能够做到么八零俱乐部的投篮效率?

  简直就是吊炸天了啊。

  然而,还没等李星辰再仔细分析目前多出来的这几个关於命中率的控分元素能够给他带来什么好处,系统面板便又弹出了新的消息来。

  “被动奖励结算完毕,下面结算主动奖励。”

  “您有如下三种选择:”

  “一,將目前已拥有的控分元素『单场比赛必得十六分』升级为『单场比赛必得十七分』。”

  “二,解锁新的控分元素:『单场比赛必然获得四次助攻』。”

  “三,解锁新的控分元素:『单场比赛必然获得两次断帽』,附带效果:对位防守对方后卫时,对方的命中率必然比自己的赛季场均命中率降低3%。”

  看到第三条的前半句话的时候,李星辰还觉得这奖励有点儿鸡肋,肯定不会选这一条。

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