第9章 打穿现金流

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  越来越多的厂商为了应付退款制度,只把前两个小时的內容做好。

  更是有厂商把一个游戏拆成两份甚至三份,原本属於游戏的內容居然需要购买dlc才能正常游玩

  其他的付费制度更是有著一大堆缺点,让各路玩家不是很满意,唯独虎符这个销售模式暂时没有人提出不满。

  可帖子二楼的回覆却与楼主的论点截然相反。

  一个名为唐天的用户称其囊括了所有付费模式的弊端,让那些鼓吹虎符模式的玩家都无从反驳。

  【任务与时间限制强绑定:需要每天登录完成任务,班味十足。只要玩家某天忘记登录,那么他的挫败感是难以想像的,这也就会导致玩家焦虑。

  付费与体验矛盾:我都花钱买游戏了,你还让我玩?付费后仍需大量时间投入才能拿到奖励。

  系统设计失衡:付费奖励质量严重缩水,基础奖励拿完后剩下的东西完全是可有可无的。

  绑定消费、强制消费:很多玩家只想要这次虎符中的某个武將,可他需要花购买四个武將的钱。】

  而楼主对他的回覆是:

  【你说的对,但是虎符只要40块。】

  隨著热度爆发,各种各样的帖子如同雨后春笋一样冒了出来。

  可是与前几次发布游戏不同的是,这次並没有一个人跳出来说《三国杀》这款游戏不好。

  这让一直等待抹黑商单、没发布《三国杀》任何內容的视频主们捶胸顿足,恨自己没早点吃上这口热度。

  不仅如此,还有很多一看就是水军的人,无脑地在吹《三国杀》。

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