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第43章 塞尔达是谁?

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  《是技术革命,还是画大饼?深度解析唐人游戏新作预告》。

  “在这段短短的三分钟的视频中,我们看到了令人窒息的战斗系统与环境交互。

  首先是『子弹时间』机制。林克在完美躲避半人马攻击后,周围时间变慢,给了玩家疯狂输出的窗口期。这种机制在动作游戏中並非首创,但唐人游戏的演示中,动作衔接之流畅、打击感之扎实,堪称业界顶尖。

  但真正让我们感到惊讶的,是视频中展示的『物理与化学引擎』。

  大家注意看视频的1分45秒处。林克点燃了草地,火焰產生了上升气流,他利用滑翔伞借著这股气流飞到了巨人的头顶。

  2分10秒处,雷雨天气中,林克將铁製武器投掷向怪物,铁器引来了天雷將怪物劈碎!

  而且,我说了逐帧分析那就真的是逐帧去看了。

  还记得林克在怪物的尸体堆之內烹飪的那段吗?

  他没注意到怀中的苹果掉到了地上,所以也就没去拾,而等他发现的时候,那个苹果已经被烤熟了。

  这说明什么?

  这说明在这款游戏中,风、火、水、雷不再是简单的视觉特效或是固定的技能伤害,而是遵循物理和化学规律的『环境元素』!

  如果唐人游戏真的能在一个开放世界中实现这种底层的元素交互,让玩家可以自由组合环境来战斗,那《塞尔达传说》將毫无疑问是改变游戏史的伟大作品。

  但是——”

  文章的笔锋一转:

  “我要泼一盆冷水。这种级別的底层逻辑开发,需要极其庞大且严密的算法支持。哪怕是世界上最顶级的3a大厂,也不敢保证能做出如此完美的系统交互,更何况是一个半年前还在做2d卡牌游戏的唐人游戏?

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