第52章 化肥与藏獒的诞生
更新很快,看到就是赚到。
  当王兴將他的ppt投影到幕布上时,办公室里瞬间安静了下来。
  所有人都收起了刚才的嬉笑,好奇地看著这个一手缔造了开心农场这个怪物的男人,將会给出一个怎样的答案。
  ppt的封面,依旧是王兴標誌性的极简风格,只有一行冷静的標题——
  《开心农场商业化底层逻辑:基於用户心理需求的价值锚定》
  “在开始之前,我要先確定一个我们商业化的总原则。”
  王兴的声音,一如既往地平稳而有力。
  “这个原则就是——我们可以出售时间和体验,但绝不直接出售结果和数值。”
  他看著眾人,尤其是李卫那些从sp时代过来的老运营,一字一句地解释道:
  “什么意思?我们可以让用户花钱,变得更爽,更方便,更有个性。但我们绝不能让一个土豪玩家,靠充钱,就能在等级和金幣上,碾压一个花了很多时间的平民玩家。”
  “一旦游戏的平衡被破坏,用户的核心乐趣——那种通过自己努力经营,看著农场一点点变好的养成感,就会荡然无存。到那时,平民玩家会流失,而土豪玩家,也会因为失去了攀比和炫耀的对象,而感到索然无味。整个游戏生態,就会崩溃。”
  这番话,如同晨钟暮鼓,让在场所有人都陷入了沉思。
  他们第一次意识到,原来,游戏赚钱,还有如此深奥的哲学。
  “基於这个原则,”王兴翻开了下一页ppt,“我把我们所有的付费点,都归结为三大需求模型。”
  “第一,加速模型,满足用户我不想等的即时满足心理。”
  “所以,我们推出第一款核心道具——极速化肥。”他展示了一张化肥道具的图標,“它的作用,不是增加產量,不是提升品质,而只有一个:让当前土地上的作物,成熟时间,缩短30%。你本来要等4个小时,现在只需要不到3个小时。我们卖的,是用户省下来的那一个多小时的时间。”