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第52章 化肥与藏獒的诞生

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  “第二,守护模型,满足用户我不想被偷的安全和报復心理。”

  “所以,我们推出第二款核心道具——宠物狗。”屏幕上,出现了一只摇头晃脑的、可爱的中华田园犬卡通形象,“它的作用,不是帮你种菜,也不是帮你收菜。而是,当有好友来偷你的菜时,它有20%的概率,会把他咬走,让他偷窃失败。並且,它会把这次失败的战报,发到你们双方的动態里——某某某家的旺財,英勇地赶走了前来偷菜的某某某!。”

  “我们卖的,不是不被偷这个结果,而是一种降低被偷概率的服务,和一种让小偷公开出糗的社交报復快感!”

  “並且,”王兴的嘴角,勾起一丝弧度,“宠物狗,是可以升级的。从小土狗,到德牧,再到顶级的藏獒,咬退的概率,会从20%,提升到50%,甚至80%。这就给了用户一个长期的、可持续的付费养成线。”

  “第三,美化模型,满足用户我要和別人不一样的炫耀和个性化心理。”

  “所以,我们会开放农场皮肤商店。”屏幕上,出现了各种风格迥异的农场设计图,有爱琴海风格的、有江南水乡风格的、甚至还有一个赛博朋克风格的。

  “这些皮肤,没有任何数值加成。它唯一的作用,就是好看。但对於很多用户来说,好看,就是最重要的核心需求!”

  加速、守护、美化!

  三个模型,层层递进,精准地覆盖了从功利到情感的各种付费需求。

  最关键的是,它们都巧妙地绕开了直接影响游戏核心数值的雷区!

  一个充了钱的玩家,他的菜可能会熟得快一点,他的农场可能会更漂亮一点,他被偷的概率可能会低一点。

  但一个不花钱的、勤奋的玩家,依然可以通过卡准时间、多加好友,在等级和金-幣上,实现对他的超越!

  记住我们101看书网

  这套设计,简直堪称完美!

  “那……那我们怎么收款呢?”陈默提出了最关心的问题。

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