我收到行政部门寄来的电子邀请,两周後,公司将举办一场全员必须参加的季度大会。我正疑惑,文文突然发出咆啸般的哭嚎声。
看来不是好预兆。
开始社畜人生後我第一个学到的就是,不懂的事问文文。
「无论职位高低或来自哪个部门,公司里所有员工都得参加季度大会,行政部还会事先收集匿名提问,通常是执行长在会议上会回覆。」文文嘴里嚼着猪排,「哎呀,对制作部门来说就是批斗大会啦,不管说什麽他们都不会满意。」
李强生替她递上餐巾纸,「毕竟还在前制期,demo都还没出来,一切都只是概念而已。」
下午,钟承峻招了所有人进会议室,公布了晴天霹雳的消息。
「沈念报告剧情发展、世界观设定、游戏选项设计的原理,美术组An要准备概念图、主要角sE和场景,接着我会简报进度与时程安排,Eric负责yT和系统开发部分。」钟承峻顿了顿,抬眼扫过我们,「《桃花源》拿了公司今年一半的预算。大家会拿放大镜来看,请做好准备。」
「我也要报告?」我只觉得头皮发麻,整颗心瞬间凉了半截。
钟承峻像早就预料到我会如此反应,连头都没抬,只是淡淡翻着手上的笔记:「除了我,你是编剧组的主要负责人。」语气平淡却没有回旋余地。
言下之意是我躲不过。
我从大学毕业後就开始写网路、接杂志专栏,从没碰过正式的简报,更别说是在几百人面前发表。
钟承峻知道这点,隔天就帮我准备了一个主题范本,连字T配sE、图文b例都按照游戏视觉风格设计好,看起来已经专业得可以拿去投资提案了,但我却一点头绪也没有。