内容未完,下一页继续阅读 距离季度大会只剩七天,我的任务是说明游戏的故事梗概、角sE塑造逻辑,以及分支选项与情感深度如何设计。这些我虽然都熟,但若不是用文字来表达,我就没了底气。
目前主线剧情大概完成了一半,世界观、角sE设定、场景架构早就交出去了,得给美术和开发部门做参考。但最让人头痛的,是游戏里那张庞大的分支选项逻辑图。每一个可能的选择都要拆解、标注、整合成能给程式和系统看的结构图。对我这个刚入行的新人来说,这b写剧情本身还折磨人。
李强生倒是说进度还在可控范围内,但我自己知道,我把所有的灵感,也就是关於我真实暗恋邻居的那些细节都写光了。接下来,得靠真正的想像力了。
回过神时,办公室已经空无一人。
我走到休息室里喘口气,从冰箱拿出我的柠檬水,正仰头要喝下时,眼前的景象夺去了我的注意。
落地窗外,台北城的夜景灿烂如梦,底下车流不息,每一辆车、每一个人似乎都知道自己要去哪、要回哪。而我却总像个误闯进这座城市的局外人。
我忽然想起林时念。她第一次来到台北时,是不是就该像我当初一样,站在火车月台上,被人群里掩埋,紧张地找不到自己的节奏,彷佛不捉住救命的绳索,我就会被冲回梦魇里。
「还不回家吗?」
一道低沉的声音猛然打断思绪,我惊叫一声,手里的柠檬水洒了出来溅了x前一片,来人也吓了一跳。
「制…制作人。」我x口还在急促起伏着,衣服Sh漉漉的。
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